2010年6月28日 星期一

歡迎大家參加工研院「WAVE 創新應用大賽」!

詳細比賽說明網址:http://www.wavetaiwan.org/

我要鼓勵大家參加的是「創意組」。什麼不談,先來看看獎品是什麼:



創意組獎項
冠軍1隊,獎金5萬元,獎座每人1座。
亞軍1隊,獎金3萬元,獎座每人1座。
季軍1隊,獎金2萬元,獎座每人1座。
優勝1隊,獎金1萬元,獎座每人1座。
最佳人氣獎1隊,獎金5千元,獎狀每人1紙。


哇,你還嫌樂高賣太貴嗎?其實不用怕,多賺點錢來買就好了!天哪,五萬元耶,可以把這一季架子上的樂高全掃下來了!!!


這麼好康,當然要先來研究是什麼活動!原來是工研院最近所舉辦的「經濟部車載資通訊WAVE/DSRC 創新應用競賽」!

網址:http://www.wavetaiwan.org/

裡面說明很詳細,我挑重點來。首先這個比賽分成「實作組」跟「創意組」,實作組當然意思就是得把技術實際應用作出來。創意組是什麼?先來看看比賽條件:



想像各種生活環境下,在食、衣、住、行、育、樂… 等任何方面,可應用WAVE/DSRC短距通訊功能,構思出具智慧、互動或合作應用情境之創意應用構想。
– 無論是創意組,或實作組,其創意應用服務內容,不限於汽車、交通… 等傳統思考之應用。
– 原WAVE/DSRC短距通訊功能,係指V2V (Vehicle-to-Vehicle) 或 V2R (Vehicle-to-Roadside Unit),在此次創意競賽中,定義擴充為「移動物體對移動物體之通訊」,或「移動物體對固定設施之通訊」,但不一定要是「車對車之通訊」,或「車對路側單元之通訊」,以激發創意思考,發掘突破現有思維的WAVE/DSRC 應用。


看見了沒?天啊,我都可以想像那五萬元在眼前招手的模樣了。只要「想像」就可以賺到買樂高的錢,天底下哪有這麼好康的事情!

想一想,現代科技不就是這麼一回事?人家常說「殺手級應用」Killer application,是顛覆傳統使用習慣,造成革命性的旋風,因此往往是科技產業最賺錢的搖錢樹。講這個也太複雜了,舉ipod 來說好了,mp3 的技術早在iPod 問世之前就出來很久了,但是iPod 加上 itunes,卻造成席捲全世界的風潮,還讓 Apple 這間公司錢包賺得飽飽!「線上音樂庫」這個技術上說穿了也不是太難,難就難在誰先想到!只要點子起來了,後面一步一步自然水到渠成。

說真的,創意這東西說簡單是簡單,不管站著、坐著、躺著、跑著都可以想,不用插電,甚至肚子不用塞食物填飽,都可以讓腦袋運轉。可是難也難上登天,怎樣想出真正有用的點子可不容易!這也是為什麼工研院要舉辦這次的活動,因為向來台灣在科技產業中,能夠引領規格制訂的機會可是不多,但這回在WAVE/DSRC這個短距通訊功能上,我們可是難得站在國際的舞台上,與全世界的大廠坐下來一起協商。而更重要的是,若我們能提出令人驚豔的應用,搶到市場的先機,那麼整個獲利的可不是創意組的參賽成員,也不是單純製造的那間公司,而是帶動整個上下游相關產業,甚至影響一個國家的發展!

更厲害的是,說不定還可以跟我們樂高迷最愛的樂高積木結合.....當然,不一定要跟樂高積木有關係啦,不過既然我們是樂高迷,當然可以用樂高積木當媒介,作為整個創意的呈現媒介,或者是直接將創意應用在樂高積木上。大家都知道,樂高積木可不是單純的塑膠玩具,也是用來發表創意的最佳工具唷!如果有關係,樂高大使我一定會好好地跟樂高公司介紹這項台灣之光,然後想辦法跟你拍照要簽名!!

相關資訊:車載資通訊關鍵技術:WAVE/DSRC平台


當然,我不是叫大家只能參加「創意組」。如果你對相關技術有研究的話,也可以報名「實作組」。不論如何,要特別注意的是「截止日期」是 99年7月12日(一)中午12:00止。

好啦,時間所剩不多,大家就先快開始動動腦囉!!

2010年6月17日 星期四

LEGO Universe「樂高宇宙」即將在2010年十月發行

很抱歉我還沒空翻譯,不過希望能趕快讓大家知道有這個消息。

若有意願協助翻譯,可將您翻譯的文章寄到 twlug_editor@googlegroups.com



-BB




LEGO® UNIVERSE TO LAUNCH OCTOBER 2010

MMOG with Creative and Building Focus Available for Preview at
 Warner Bros. Interactive Entertainment E3 Booth, South Hall #2401


BILLUND, DENMARK – JUNE 15, 2010 – The LEGO Group today announced that LEGO® Universe will launch this October in the US, UK and Western Europe. The first MMOG (massively-multiplayer online game) based on the LEGO play experience, LEGO Universe will offer early access to LEGO fans – the “Founders” – starting October 12th, and will officially launch on October 26th.

The Founders release makes LEGO Universe available to LEGO fans before the official launch, with the game sold exclusively through LEGO channels including LEGO Stores, LEGO Online Shop and LEGOLAND. On October 26th, the MMOG will officially launch through all retail channels via a distribution partnership with Warner Bros. Interactive Entertainment. Planned for global release, LEGO Universe will be rolled out to additional territories after the initial launch.

E3 visitors are able to preview LEGO Universe in the Warner Bros. Interactive Entertainment booth at the Los Angeles Convention Center, South Hall #2401. The new content unveiled at E3 centers on the game’s building and behaviors features, which enable players to create anything they can imagine, and bring it to life with a basic programming language.

“Our vision is to provide LEGO fans of all ages with a whole new quality play experience and creative platform, and LEGO Universe will open up exciting new opportunities for fun and expression this October,” said Henrik Taudorf Lorensen, Vice President, LEGO Digital, the LEGO Group. “The dedicated LEGO fan community has contributed to the development ofLEGO Universe since the start of the project, and we show our appreciation with the early Founders release.”

LEGO Universe will be available for PC and Mac, with the Mac version enabled by TransGaming's (TSX-V: TNG) Cider™ Portability Engine.

New E3 assets, including in-game video, cinematic teaser, screenshots and concept art, are now available for download from the following links:

To learn more about LEGO Universe, please visit www.LEGOuniverse.com.

About The LEGO Group
The LEGO Group is a privately held, family-owned company, based in Billund, Denmark. It was founded in 1932, and today the group is one of the world's leading manufacturers of play materials for children. The company is committed to the development of children's creative and imaginative abilities through its products, which can be purchased in more than 130 countries. Visit 
www.LEGO.com

About Warner Bros. Interactive Entertainment
Warner Bros. Interactive Entertainment, a division of Warner Bros. Home Entertainment Group, is a premier worldwide publisher, developer, licensor and distributor of entertainment content for the interactive space across all current and future platforms, including console, handheld and PC-based gaming for both internal and third party game titles.

LEGO and the LEGO logo are trademarks of The LEGO Group. ©2010 The LEGO Group.

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Press Contact:

Flemming Binderup Gammelgaard, the LEGO Group
+45 3010 2631

Eddiemae Jukes, TriplePoint
650-996-0086

2010年6月15日 星期二

【新聞】納斯托普 重建樂高

原文網址:http://www.udn.com/2010/6/14/NEWS/WORLD/WOR4/5662216.shtml




納斯托普 重建樂高

麥肯錫出身的樂高現任執行長納斯托普,成功為樂高公司注入新生命,使這家半世紀之前創造的家族事業轉虧為盈。
(彭博資訊)
1932年以積木玩具起家的樂高公司(Lego),也和許多傳統企業一樣面臨數位化時代的挑戰,但在麥肯錫顧問公司(McKinsey)前顧問納斯托普(Jorgen Vig Knudstorp)大刀闊斧的改革下,這家老牌公司不但安度經濟衰退,而且還欣欣向榮。
樂高去年營收勁揚22%,直逼23億美元,淨利更大增63%至約4.42億美元,表現就像樂高的丹麥語"leg godt"意思一樣,「幹得好」。BMO資本市場玩具產業分析師強森說:「經濟衰退時,人們常會擁抱流行過產品。父母寧可選擇已知有效的方法,例如花30美元買一組樂高玩具給孩子,而非帶他們去迪士尼或旅行。」

改革成功去年營收增22%

其實這個在二戰後利用塑膠射出技術製造出相容積木玩具的老牌公司,六年前還是虧損累累,除了供應鍊一團亂,無法如期交貨,倉庫裡更堆滿近1.4萬個特殊零件,而且客群不斷流失。Needham公司玩具產業分析師麥戈溫說:「樂高自以為掌握一切,無論是定價、產品、行銷,殊不知他們只是充耳不聞。」
讓樂高重新傾聽的人,就是納斯托普。他2004年臨危受命,接替創辦人克里斯森的孫子擔任執行長,當時樂高帳上的虧損高達3.5億美元。
樂高自創立以來就強調教育使命,不重財務,但納斯托普上任後率先革新這個觀念,「現金流量就像氧氣,員工們雖然不能只靠呼吸空氣過活,但沒有氧氣,無人能倖存」。因此他宣布裁員、關廠,員工薪酬首度與工作表現掛勾。
接著,納斯托普大刀一揮,把特殊零件的總數大砍一半,也停止追求業績,重新聚焦於核心消費者偏好的商品上。經過幾年的努力,樂高得以在金融海嘯來襲前就打穩根基,當其他公司在2008年第四季陷入一片恐慌時,樂高卻能安穩前行。

未來目標搶攻虛擬世界

從很多方面來看,樂高已不只將成功建立於小小的積木上,也不再是分析師口中「數位時代的受害者」。1999年,樂高首度取得授權,以「星際大戰」的故事推出玩具,自此便積極推出主題式組合,蝙蝠俠、哈利波特和海綿寶寶都是取材對象。去年初,樂高與迪士尼公司簽訂長達多年的合作案,今年還將推出以「波斯王子」和「玩具總動員三」為架構的玩具,以在美國消費需求復甦之際搶市。
除了借重迪士尼之力,樂高還創作深海冒險故事「亞特蘭提斯」(Atlantis),並推出22分鐘的線上電影、迷你遊戲、3D網站和擴增實境內容。
樂高今年將進一步大舉打造樂高的數位世界,推出新的多人角色扮演線上遊戲樂高宇宙(Lego Universe),玩家可選擇任一個角色對抗惡魔。然而,如果這款遊戲成功,未來樂高的產品可能成為純媒體產品,動手操作實體積木的樂趣將不復存在,這也顯示,如何在虛擬世界的世界裡為樂高定位,將是納斯托普眼前的艱鉅挑戰。
(取材自美國時代雜誌)

【2010/06/14 經濟日報】http://udn.com/ 

Color Change by AFOLs?

以下這封信是來自樂高公司,想調查樂高迷想要的零件顏色。目前還沒時間翻譯,先給大家原文。意見可直接寄到 ccf@x-brick.de。若有本文中文翻譯,請寄到editor@googlegroups.com


-BB




Hi LEGO Fans,

the LEGO Community Development would like to know which of the already existing elements would be needed most urgently in missing colors. Some optimism presumed the number one of the resulting list could end in a "color change" and might be produced in the future.

To participate - the way is as follows:
Suggestions need to be send by email until the 30.06.2010. These suggestions will be sorted and afterwards published for a voting. The final chart will be send to the LCD Team.

For easier handling the suggestions should be aligned to the description of the BrickLink catalogue:
http://www.bricklink.com/catalogTree.asp?itemType=P

Suggestions only will be accepted in a color which is still in production. So e.g."Fabuland brown" is invalid because production of this color was stoped in 1997. An overview about the actual colors could be downloaded here:
http://x-brick.de/ambassador/colorpalette/2010LEGOcolorpalette.pdf

An example:
Part No: 50746
Name: Slope 30 1 x 1 x 2/3
New color: brick-yellow (tan)

The suggestions should be send to this email address:
ccf@x-brick.de

2010年6月13日 星期日

【徵選】樂高公司徵求 LDD 作品


以下是由樂高公司所發出的邀請函,歡迎大家的 LDD 作品投稿。詳情請看下面的說明。

若您不擅英文,也可以將作品轉寄給台灣樂高大使 BB(yuchen.shih@gmail.com



PS:感謝 David Huang 協助翻譯。



親愛的樂高迷:

2010 年九月之前樂高客製化以及 LDD 小組將要推出具有許多新鮮、酷帥功能的LDD(LEGO Digital Designer) 4.0 版。

這次的【由我設計 (Design byME)】推出面市也將會導入 LDD 的開啟頁面更新。
新的開啟頁面將會比目前的版本收納了更多的入門款模型,並且我們也將會對這些入門款模型提出三種不同「完成程度」模式。使用者可以選擇這些入門款模型的「才開工」、「半成品」、「完工版」。不論使用者只是想換換顏色、增補點小創意、或是幾乎從頭來過,每一個等級都帶來不同的挑戰。

為了要取得模型種類的多樣化,我們謹此敬邀您協助我們為這個嶄新的「由我設計」啟始頁面建立這些入門款模型。

我們需要下列種類的模型,您可以自由自其中選擇:

動物、建築、幻想、地點、太空、交通工具(以及其他)。

這些模型的價格應該從 $20 美元到 $100 美元。


為了要發揮「完成程度」的新概念,請您以三個 .lxf 檔案(LDD 的檔案格式)來儲存以及遞交 -每一個程度一個檔案(例如,命名為 Car 1、Car 2、以及 Car 3)。

在九月推出之前,我們將會選擇做為新啟始頁面的這些模型。經採用這些模型的原作者,我們將會在